#P8132. [ICPC 2020 WF] Landscape Generator
[ICPC 2020 WF] Landscape Generator
Description
题目背景
ICPC2020 WF E Interactive Creative Players Collective (ICPC)正在创作一款游戏,他们想为它生成真实的地形。一位ICPC工程师受地质过程启发,提出了一种算法,该算法从一个平地开始,重复地通过上升或下降一些连续的区块来改变地形,这样就会形成地垒(即上升的区块)和地堑(即下降的区块)。上升或下降的区块是随机选择的。ICPC希望通过这种方法获得真实的地形。
你的任务是根据所有的更改地形指令输出得到的地形,地形可表示为一个由个整数组成的数组,每个整数代表轴上的点到的海拔高度值。图表E.1是将这些值用折线连接起来的一个例子。

最初,这个点的海拔都是0,接下来这个图形会受到一系列的修改,每条修改指令是以下四条之一,并且有两个参数 :
- : Raise(上升)——将到的所有点的海拔均增加。
- : Depress(下降)——将到的所有点的海拔均减少。
- : Hill(山丘)——在到之间形成一座“山丘”。
- : Valley(峡谷)——在到之间形成一条“峡谷”。
向现有地形添加一座“山丘”的原理如下:点和的海拔增加1;如果,那么点和的海拔增加2;如果,那么点和的海拔增加3;以此类推。图表E.2是一个例子。添加一条“峡谷”与上述原理相同,只是海拔是减少而非增加。海拔改变最大的点在和的中间,如果是偶数,就会有两个相邻的点海拔改变最大,否则只有一个点。

Input Format
输入的第一行包含两个整数和,其中 ()代表点的数量, ()代表修改指令的数量。轴上的个点被编号为到。
接下来的行描述修改。每行包含一个字符和两个整数和,其中 (为, , , 之一)代表操作种类,和 ()是具体参数。
Output Format
输出共行,其中第行为所有修改完成后点的海拔。
20 13
H 12 13
D 5 18
R 13 14
R 8 16
H 2 3
V 10 19
V 3 13
R 8 13
V 3 10
D 5 18
V 11 12
R 1 6
R 14 19
1
2
0
-3
-7
-9
-11
-9
-7
-6
-6
-5
-3
-4
-5
-4
-4
-3
0
0
7 1
H 1 6
1
2
3
3
2
1
0
京公网安备 11011102002149号