#P7004. [NEERC 2013] Interactive Interception
[NEERC 2013] Interactive Interception
Description
这是一个交互式问题。
东北紧急火箭控制局(NEERC)开发了一种新的雷达控制系统,旨在更好地控制弹道火箭拦截。为了测试新系统,NEERC 机构开发了一个数学模型,旨在展示该系统的能力。
让我们将火箭表示为一条线上的一个点。最初,该点位于 到 之间的某个未知整数位置(包括 和 )。它具有某个未知速度 ,这是一个介于 和 之间的整数(包括 和 )。
每秒会发生以下情况。首先,控制系统向雷达发出一个形式为“check L R”的查询,并得到一个答案,指出该点当前是否在 和 之间(包括 和 )。之后,该点的坐标增加 。
雷达控制系统的目标是在某一秒开始时准确地确定该点的位置。当它确实知道该点的位置时,不再向雷达发出查询,而是发出命令在该位置拦截该点。
你必须实现控制系统,在最多进行 100 次雷达查询的情况下定位并拦截该点。
交互协议
交互从你的程序读取两个整数—— 和 的值开始(,)。
之后,你的程序必须向标准输出打印命令。每个命令必须是以下两种之一。
- “
check L R”——向雷达发出查询以获得答案,指出该点当前是否在 和 之间(包括 和 )。答案必须从标准输入读取,答案是“Yes”或“No”。之后,该点的坐标增加 。 和 必须是整数。 - “
answer x”——已知该点的确切坐标 ,并命令拦截该点。在打印此命令后,你的程序必须退出。
你的程序必须在每个命令后,包括最后一个命令“answer x”后写入行结束符并刷新标准输出(在退出之前必须写入并刷新行结束符)。
2 2
Yes
No
Yes
Yes
check 1 3
check 3 5
check 2 4
check 4 5
answer 5
Hint
在给定的例子中,该点最初位于位置 ,并以速度 移动。
题面翻译由 ChatGPT-4o 提供。
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