#P6989. [NEERC 2014] Epic Win!
[NEERC 2014] Epic Win!
Description
在游戏「石头、剪子、布」中,两名玩家分别同时出示自己的行动:石头、剪子、或布。如果两人的行动一致,则平局。否则石头打败剪子、布打败石头、剪子打败布。
上述过程可以重复多次。在本题中,两台有限状态自动机(Finite State Machines,FSM)将游玩多轮「石头、剪子、布」(准确地说,本题中的 FSM 特指 Moore 状态机)。
一台被设计用来游玩「石头、剪子、布」的 FSM 有着有限的状态。每个状态由以下信息描述:下一轮中本台自动机将会出示怎样的行动,以及当下一轮中对手出示了石头、剪子、或布时应该转移到的新状态。

幸运的是,你知道对手的 FSM:你知道它所有的结构,但唯独不知道它的初始状态。
你的任务是设计一台你自己的 FSM 去和对手的进行对战。你的 FSM 必须在前十亿()轮中打败对手至少 轮。这就是所谓的史诗般的胜利(epic win)!
对手的 FSM 持续出示石头或布(取决于初始状态)直到它接收到剪子:接收到剪子将导致它的行为改变。
一种打败这样的 FSM 的方法是出示布。如果对手持续出示石头,只需继续出示布即可胜利。如果对手出示了布,通过出示一次剪子让它的行为改变,接下来它就会持续出示石头,然后你就可以用布打败它了。
Input Format
从标准输入中读入对对手的 FSM 的描述,按如下格式:
第一行一个正整数 ,表示 FSM 中的状态数。所有状态从 到 编号。
接下来 行,每行描述一个状态:一个字符 以及三个正整数 ,分别表示该状态的行动、以及当对手出示了石头、布、或剪子后应该转移到的新状态的编号,其中 只可能为 之一,如果为 则意味着行动为出示石头,如果为 则意味着行动为出示布,如果为 行动为出示剪子。
Output Format
将你设计的 FSM 以相同格式输出到标准输出中。
你的 FSM 的初始状态是 号状态。
你的 FSM 的状态数量不应超过 。
【样例解释】
2
R 1 1 2
P 2 2 1
2
P 1 2 1
S 1 1 1
Hint
对于全部数据,,,。
翻译来源:IOI 2021 集训队第一部分作业,PinkRabbit。
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