#P6989. [NEERC 2014] Epic Win!

[NEERC 2014] Epic Win!

Description

在游戏「石头、剪子、布」中,两名玩家分别同时出示自己的行动:石头剪子、或。如果两人的行动一致,则平局。否则石头打败剪子打败石头剪子打败

上述过程可以重复多次。在本题中,两台有限状态自动机(Finite State Machines,FSM)将游玩多轮「石头、剪子、布」(准确地说,本题中的 FSM 特指 Moore 状态机)。

一台被设计用来游玩「石头、剪子、布」的 FSM 有着有限的状态。每个状态由以下信息描述:下一轮中本台自动机将会出示怎样的行动,以及当下一轮中对手出示了石头剪子、或时应该转移到的新状态。

幸运的是,你知道对手的 FSM:你知道它所有的结构,但唯独不知道它的初始状态。

你的任务是设计一台你自己的 FSM 去和对手的进行对战。你的 FSM 必须在前十亿(109{10}^9)轮中打败对手至少 99%99 \% 轮。这就是所谓的史诗般的胜利(epic win)!

对手的 FSM 持续出示石头(取决于初始状态)直到它接收到剪子:接收到剪子将导致它的行为改变。

一种打败这样的 FSM 的方法是出示。如果对手持续出示石头,只需继续出示即可胜利。如果对手出示了,通过出示一次剪子让它的行为改变,接下来它就会持续出示石头,然后你就可以用打败它了。

Input Format

从标准输入中读入对对手的 FSM 的描述,按如下格式:

第一行一个正整数 nn,表示 FSM 中的状态数。所有状态从 11nn 编号。

接下来 nn 行,每行描述一个状态:一个字符 cic_i 以及三个正整数 ri,pi,sir_i, p_i, s_i,分别表示该状态的行动、以及当对手出示了石头、或剪子后应该转移到的新状态的编号,其中 cic_i 只可能为 {R,P,S}\{\texttt{R}, \texttt{P}, \texttt{S}\} 之一,如果为 R\texttt{R} 则意味着行动为出示石头,如果为 P\texttt{P} 则意味着行动为出示,如果为 S\texttt{S} 行动为出示剪子

Output Format

将你设计的 FSM 以相同格式输出到标准输出中。

你的 FSM 的初始状态是 11 号状态。

你的 FSM 的状态数量不应超过 5000050000

【样例解释】

2
R 1 1 2
P 2 2 1

2
P 1 2 1
S 1 1 1

Hint

对于全部数据,1n1001 \le n \le 100ci{R,P,S}c_i \in \{\texttt{R}, \texttt{P}, \texttt{S}\}1ri,pi,sin1 \le r_i, p_i, s_i \le n

翻译来源:IOI 2021 集训队第一部分作业,PinkRabbit。