#P6895. [ICPC 2014 WF] Game Strategy
[ICPC 2014 WF] Game Strategy
Description
Alice 和 Bob 正在玩一款棋盘游戏。棋盘被分成了标有 的位置,玩家们使用游戏棋子来标记当前位置。游戏的每一轮包括两个步骤:
Alice 行动。根据当前位置,她有不同的选择,每个选择都是一组位置。Alice 将从可用的位置集合中选择一个集合 。
Bob 行动。他的选择是集合 中的一个位置 。Bob 将游戏棋子移动到位置 ,这会是下一轮游戏的起始位置。
在第一轮之前,每个玩家独立选择一个位置并在游戏开始时公开位置。Bob 的位置是游戏开始的地方。如果 Alice 能够迫使 Bob 将游戏棋子移动到她选择的位置,Alice 就赢得了比赛。为了使事情更有趣,他们决定如果 Bob 输了,他将支付给 Alice 一定金额,但 Alice 必须在每轮之后向 Bob 支付一定金额。如果 Bob 到达 Alice 的位置或者 Alice 没钱了,游戏就结束了。Alice 和 Bob 都采取最佳策略:如果可能的话,Alice 总是选择会能让她赢得比赛的方案,而 Bob 总是试图阻止 Alice 获胜。对于所有可能的起始和结束位置,Alice 希望你确定她是否能够赢得比赛,如果可以,需要多少轮才能赢得比赛。
Input Format
输入由单组数据组成。第一行包含位置数 ,这些位置用英文小写字母的前 个字母标记。接下来 行,每行表示位置 ,按字母顺序排列。位置 这一行包含 在该位置的可选项。每行首先输入一个数 ,后跟 个不同字符串,每个字符串表示 Alice 选择该方案时 Bob 可移动到的位置。字符串至少包含 个字符,这些字符(对应有效的棋盘位置)按字母顺序排列,没有重复字符。数据的方案总数最多为 。
Output Format
对于每一个 单独输出一行。在该行中,按字母顺序输出每个位置 表示 Alice 开始游戏时可以保证到达的最小轮次,或者如果 Alice 不能保证从 到达 ,则显示 。
说明/提示
时间限制: ms,空间限制: kB。
来源:International Collegiate Programming Contest (ACM-ICPC) World Finals 2014
2
2 ab b
1 b
0 1
-1 0
3
1 b
2 b a
2 ab ac
0 1 -1
1 0 -1
2 2 0
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