#P5052. [COCI 2017/2018 #7] Go
[COCI 2017/2018 #7] Go
Description
Branimirko 是世界著名游戏 Pokémon Go 的一位热情玩家。最近,他决定组织一场抓小精灵的比赛。比赛将在 Zagreb 的 Ilica 大街举行,主要赞助商是他的朋友 Slavko。奖励当然是糖果!
我们都知道,Ilica 是 Zagreb 最长的街道。在街道的同一侧有 栋房子,房子从左到右分别依次有 到 的门牌号。
比赛前,Branimirko 看了看地图,发现了一共有 只小精灵。每个小精灵都位于自己的各不相同的房子里,第 个房子门牌号为 ,小精灵价值 个糖果,并且只能在 秒内被抓,之后它就会从地图上消失。
Branimirko 第 秒在门牌号为 的房子。接下来每一秒它可以移动到门牌号相邻的房子,或者不移动。当他在一个时刻和一只小精灵处在相同的房子时,他就会抓住这只小精灵,获得其对应的糖果,且这只小精灵就从地图上消失了。
因为 Branimirko 真的很喜欢糖果,所以他请求你的帮助。
帮助他求出他可以得到多少糖果。
Input Format
输入的第一行包含三个整数 ()和 (),代表房子数目,比赛开始的房子门牌号和小精灵的数量。
接下来的 行每一行都包含三个整数 (),()和 ()。在输入数据中,小精灵始终按照房间号 严格升序给出。
Output Format
输出可获取的最大糖果数量。
说明
在测试用例中,对于 的数据,满足 。
对于另外 的数据,满足 。
样例 1 解释
一种策略是,Branimirko 首先在第 个房子( 颗糖果)捕捉小精灵,然后分别在第 个房子( 颗糖果)和第 个房子( 颗糖果),总共 颗糖果。
注意到 Branimirko 无法在 号房子里抓住小精灵,因为他无法从他的起始位置( 号房子)及时到达这里。
10 5 4
1 30 4
3 5 7
7 10 12
9 100 23
115
20 8 7
1 35 14
4 57 1
6 32 2
9 94 28
14 78 8
15 8 1
17 55 3
172
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