#P15138. [SWERC 2025] Dungeon Equilibrium

[SWERC 2025] Dungeon Equilibrium

说明

你正在开发一款新的 RPG 游戏,其中每个怪物种类都有一条特殊的规则,规定了它在一个关卡中应该出现的次数。

一个关卡用一个整数数组 a1,a2,,ana_1, a_2, \dots, a_n 表示,每个整数代表一个怪物的种类。

一个关卡被认为是平衡的,当且仅当对于每个出现的怪物种类 xx,该种类的怪物数量恰好为 xx。例如,一个平衡的关卡可能有 33 个种类为 33 的怪物、55 个种类为 55 的怪物,以此类推。一个空的关卡(没有任何怪物)也被认为是平衡的。

不幸的是,你当前的关卡设计不一定是平衡的。你可以删除一些怪物(即从数组中移除元素)来使其平衡。

给定数组 a1,a2,,ana_1, a_2, \dots, a_n,求使得关卡平衡所需删除的最少怪物数量。

输入格式

第一行包含一个整数 nn1n10001 \le n \le 1000)—— 关卡中当前怪物的数量。

第二行包含 nn 个整数 a1,a2,,ana_1, a_2, \dots, a_n0ain0 \le a_i \le n)—— 怪物的种类。

输出格式

输出一行一个整数:为了使关卡平衡,需要删除的最少怪物数量。

5
1 1 2 2 3
2
10
1 2 3 2 4 4 4 4 5 2
3

提示

样例 1 解释

在第一个例子中,你可以删除一个种类为 11 的怪物和一个种类为 33 的怪物。此时关卡变为 [1,2,2][1, 2, 2],这是平衡的(它有一个种类为 11 的怪物和两个种类为 22 的怪物)。你无法通过少于 22 次的删除使关卡平衡,因此答案是 22

样例 2 解释

在第二个例子中,你可以将关卡变为 [1,2,4,4,4,4,2][1, 2, 4, 4, 4, 4, 2]

翻译由 DeepSeek 完成