#P14688. [ICPC 2025 Yokohama R] Game of Names
[ICPC 2025 Yokohama R] Game of Names
Description
Alice 和 Bob 正在一个单行、有一定数量格子的棋盘上玩游戏。一些格子(可能为零)中写有玩家的名字,要么是 "Alice",要么是 "Bob"。其他格子最初是空白的。
游戏从 Alice 开始,两位玩家轮流操作。在一次操作中,轮到行动的玩家选择一个空白格子,该格子不能与写有该玩家自己名字的格子相邻,然后在该选定的空白格子中写下自己的名字。请注意,相邻格子中对手的名字没有影响。
无法进行操作的玩家输掉游戏。给定棋盘的初始状态,确定当 Alice 和 Bob 都采取最优策略时,谁会获胜。
Input Format
输入包含一个或多个测试用例。输入的第一行包含一个整数 (),表示测试用例的数量。接下来是 个测试用例的描述,每个用例的格式如下。
整数 表示棋盘上的格子数量 ()。棋盘的初始状态由一个长度为 的字符串 给出。
对于每个 (), 的第 个字符 是 'a'、'b' 或 '.' 之一,表示从左数第 个格子的初始状态。其中,如果第 个格子包含名字 Alice,则 为 'a';如果包含名字 Bob,则为 'b';如果是空白,则为 '.'。
保证初始棋盘不会包含两个相邻且名字相同的格子。
所有测试用例的 之和不超过 。
Output Format
对于每个测试用例,输出一行:如果 Alice 获胜则输出 alice,如果 Bob 获胜则输出 bob。
3
2
..
3
.a.
4
ab..
bob
bob
alice
Hint
翻译由 DeepSeek V3 完成
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