#P13607. [NWRRC 2022] Joking?
[NWRRC 2022] Joking?
Description
Julia 想为 个玩家设计一个新的桌游。作为游戏的一部分,玩家们需要决定他们的出场顺序。为了保证游戏的公平性,每一种玩家顺序的排列都应该被等概率地选中。
为了帮助玩家们决定这个排列,Julia 想要制作 个不同的 面骰子。每个玩家掷自己的骰子并查看点数。点数最小的玩家先行动,第二小的玩家第二个行动,依此类推。为了避免出现平局,所有骰子上的数字都必须互不相同。
这本可以是一个很好的数学问题,但由于这是一个编程竞赛,我们允许一定的误差。你需要为这个游戏设计骰子,但每种排列出现的概率可以有微小的差异。只要任意两种排列的概率的相对误差不超过 ,你的方案就会被接受。
形式化地说,掷完所有 个骰子后共有 种不同的结果。对于每一个排列 ,我们可以计算出导致该排列的方案数 。对于任意两个排列 和 ,都应满足:。
你可以选择任意的 ,但 不能超过 。
Input Format
一行一个整数 ,表示玩家人数()。
Output Format
第一行输出一个整数 ,表示每个骰子的面数()。
接下来的 行,每行描述一个骰子。对于每个骰子,输出 个整数,范围为 到 。所有骰子上的数字必须互不相同。
2
2
1 4
2 3
3
16
3 7 9 10 12 17 18 19 28 32 33 35 38 40 43 48
1 2 6 13 14 20 22 26 27 29 30 36 37 39 44 46
4 5 8 11 15 16 21 23 24 25 31 34 41 42 45 47
Hint
在第一个样例测试中,两种玩家排列的概率都是 。
在第二个样例测试中,共有 种可能的情况。排列 和 各出现 次,其余每个排列出现 次。因此,最可能和最不可能的排列之间的相对误差为 。
由 ChatGPT 4.1 翻译
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