#P13403. [GCJ 2010 #3] De-RNG-ed
[GCJ 2010 #3] De-RNG-ed
Description
我想制作一个在线扑克网站。这样一个系统中非常重要的组件就是随机数生成器。它需要足够快且足够随机。以下是我想出的一个折中方案。我需要生成长度最多为 的随机数。我的计划是选择一个素数 。我还会选择非负整数 和 。最后,我会选择一个整数种子 ,满足 。
为了输出我的伪随机数序列,我会首先输出 ,然后用如下公式计算 的新值:
然后我会输出新的 作为序列中的下一个数,并用同样的公式继续更新 。我可以重复这个过程任意多次。
你认为这是一个好的随机数生成器吗?你能写一个程序,给定由我的随机数生成器生成的连续 个元素,输出该序列的下一个元素吗?
Input Format
输入的第一行包含测试用例数 。接下来有 组测试数据。每组测试数据的第一行包含 和 。下一行包含由上述随机数生成器生成的连续 个元素。
Output Format
对于每个测试用例,输出一行,格式为 "Case #: ",其中 是测试用例编号(从 1 开始), 是序列的下一个数。如果答案不唯一,则输出字符串 "I don't know."。
3
2 10
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
3 1
13
1 5
6 6 6 6 6
Case #1: 10
Case #2: I don't know.
Case #3: 6
Hint
数据范围
- 。
- 。
- 这 个整数是由上述类型的随机数生成器生成的连续元素。
小数据范围(4 分,测试点 1 - 可见)
- 。
大数据范围(10 分,测试点 2 - 隐藏)
- 。
由 ChatGPT 4.1 翻译
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