#P12437. [NERC2023] Fugitive Frenzy
[NERC2023] Fugitive Frenzy
Description
F 城可以被表示为一棵树。一名著名逃犯正藏匿其中,今天一名忠实的警官决定不惜一切代价抓住他。警官比逃犯更强壮,但逃犯的速度远快于前者。因此追捕过程如下:在时刻 ,警官出现在编号为 的顶点,而逃犯可以选择任意其他顶点作为出生点。之后,他们轮流行动,警官先手。
- 警官的回合:她可以选择当前所在顶点的任意相邻顶点并移动过去。移动耗时 1 分钟。警官也可以选择停留在原地,此时她在当前顶点等待 1 分钟。如果在回合结束时警官与逃犯位于同一顶点,她会立即抓住逃犯,追捕结束。
- 逃犯的回合:设逃犯位于顶点 ,警官位于顶点 。逃犯可以选择任意满足 且 到 的路径不经过 的顶点 ,并瞬间移动过去。特别地,他可以选择 保持不动。逃犯的移动不消耗时间。
注意,逃犯一周前成功在警官的徽章上安装了无线电窃听器,因此逃犯始终知道警官的实时位置(包括初始顶点 )。相反,警官对逃犯的移动一无所知,只有在抓住逃犯的瞬间才能发现他。
警官的目标是尽快抓住逃犯,而逃犯的目标是尽可能延迟被抓。由于追捕可视为不完全信息博弈,参与者可以采用混合(概率)策略——警官会最小化追捕的期望时长,逃犯会最大化该期望。
求在双方最优策略下追捕时长的数学期望。可以证明该期望总是有限的。特别地,在最优策略下,追捕无限持续的概率为零。
Input Format
第一行输入整数 表示树的顶点数()。接下来 行描述 F 城的边:每行包含两个整数 , 表示边的端点(),保证这些边构成一棵树。
最后一行输入整数 表示警官的初始顶点编号()。
Output Format
输出一个实数,表示最优策略下追捕时长的数学期望。若答案的绝对或相对误差不超过 则视为正确。形式化地,设你的答案为 ,标准答案为 ,需满足:。
2
1 2
2
1
3
1 2
1 3
1
2
4
4 3
4 1
4 2
4
3.66667
7
1 4
4 5
5 2
4 6
6 7
7 3
3
8.3525
Hint
样例中的树如下图所示。

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