#P10686. Rochambeau

Rochambeau

Description

NN 个小朋友(编号为 0,1,2,,N10,1,2,…,N−1)一起玩石头剪子布游戏。

其中一人为裁判,其余的人被分为三个组(有可能有一些组是空的),第一个组的小朋友只能出石头,第二个组的小朋友只能出剪子,第三个组的小朋友只能出布,而裁判可以使用任意手势。

你不知道谁是裁判,也不知道小朋友们是怎么分组的。

然后,孩子们开始玩游戏,游戏一共进行 MM 轮,每轮从 NN 个小朋友中选出两个小朋友进行猜拳。

你将被告知两个小朋友猜拳的胜负结果,但是你不会被告知两个小朋友具体使用了哪种手势。

比赛结束后,你能根据这些结果推断出裁判是谁吗?

如果可以的话,你最早在第几轮可以找到裁判?

Input Format

输入可能包含多组测试用例。

每组测试用例第一行包含两个整数 NNMM

接下来 MM 行,每行包含两个整数 a,ba,b,中间夹着一个符号(>,=,<),表示一轮猜拳的结果。

两个整数为小朋友的编号,a>b 表示 aa 赢了 bba=b 表示 aabb 平手,a<b 表示 aa 输给了 bb

Output Format

每组测试用例输出一行结果。

  • 如果有且仅有一个人可能是裁判,则输出 Player x can be determined to be the judge after y lines,其中 xx 为裁判编号,yy 为确定裁判的最少轮数。

  • 如果无法确定裁判是谁,即裁判的人选多于 11 个,则输出 Can not determine

  • 如果在仅有一个裁判的情况下无法完成所有回合,则输出 Impossible

3 3
0<1
1<2
2<0
3 5
0<1
0>1
1<2
1>2
0<2
4 4
0<1
0>1
2<3
2>3
1 0
Can not determine
Player 1 can be determined to be the judge after 4 lines
Impossible
Player 0 can be determined to be the judge after 0 lines

Hint

1N5001 \le N \le 5001M20001 \le M \le 2000