#P10686. Rochambeau
Rochambeau
Description
个小朋友(编号为 )一起玩石头剪子布游戏。
其中一人为裁判,其余的人被分为三个组(有可能有一些组是空的),第一个组的小朋友只能出石头,第二个组的小朋友只能出剪子,第三个组的小朋友只能出布,而裁判可以使用任意手势。
你不知道谁是裁判,也不知道小朋友们是怎么分组的。
然后,孩子们开始玩游戏,游戏一共进行 轮,每轮从 个小朋友中选出两个小朋友进行猜拳。
你将被告知两个小朋友猜拳的胜负结果,但是你不会被告知两个小朋友具体使用了哪种手势。
比赛结束后,你能根据这些结果推断出裁判是谁吗?
如果可以的话,你最早在第几轮可以找到裁判?
Input Format
输入可能包含多组测试用例。
每组测试用例第一行包含两个整数 和 。
接下来 行,每行包含两个整数 ,中间夹着一个符号(>,=,<),表示一轮猜拳的结果。
两个整数为小朋友的编号,a>b 表示 赢了 ,a=b 表示 和 平手,a<b 表示 输给了 。
Output Format
每组测试用例输出一行结果。
-
如果有且仅有一个人可能是裁判,则输出
Player x can be determined to be the judge after y lines,其中 为裁判编号, 为确定裁判的最少轮数。 -
如果无法确定裁判是谁,即裁判的人选多于 个,则输出
Can not determine。 -
如果在仅有一个裁判的情况下无法完成所有回合,则输出
Impossible。
3 3
0<1
1<2
2<0
3 5
0<1
0>1
1<2
1>2
0<2
4 4
0<1
0>1
2<3
2>3
1 0
Can not determine
Player 1 can be determined to be the judge after 4 lines
Impossible
Player 0 can be determined to be the judge after 0 lines
Hint
,。
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