#P9804. [POI2022~2023R1] kol
[POI2022~2023R1] kol
题目背景
题目译自 POI2022~2023R1 kol。
注意:原题时限为 32s,为避免卡评测,此题时限改为 3s。
题目描述
你在一个 的棋盘上玩贪吃蛇游戏,已知原本蛇长度为 ,内容为 0
,在 处,棋盘上存在 个“食物点”,当一条蛇吃了一个“食物点”时,它将会在其头部增加一个食物点对应数值的部分,下图可以更清楚的演示吃食物的过程(红色数字为蛇身):
现在你进行了 个操作,存在移动操作(上下左右)和查询操作(询问一个点是否被蛇覆盖),请编写一个程序求出它。
输入格式
第一行三个整数 ,,,,。
接下来 行,每行三个整数 ,,,,表示坐标 的点是一个存在食物为 的食物点。
然后 行,每行先是一个字符。
-
如果该字符为
Z
,则紧接着后面两个左边 ,表示询问 的地方是否存在蛇身,不存在输出 ,存在输出对应的内容(数值)。 -
否则,按照对应顺序移动:上(
G
)、下(D
)、左(L
)或右(P
)。
输出格式
对应字符为 Z
的,输出对应的输出。
6 5 14
1 3 1
5 1 5
2 3 2
3 4 1
3 5 3
Z 1 1
Z 1 2
P
P
D
D
P
Z 3 5
P
Z 3 5
D
Z 3 5
L
Z 3 5
0
-1
-1
3
1
2
提示
子任务分配如下:
子任务编号 | 特殊性质 | 分值 |
---|---|---|
且 | ||
且 | ||
无附加限制 |
本题中,子任务 为样例。