#P8061. [JSOI2016] 炸弹攻击1 - 数据加强版
[JSOI2016] 炸弹攻击1 - 数据加强版
题目背景
JYY 最近迷上了一款塔防游戏,在游戏里 JYY 除了建设建筑,还可以使用炸弹对屏幕上的敌人进行范围杀伤。
题目描述
游戏地图可以简单认为是一个二维平面。JYY 建造了 个建筑,每个建筑都是一个圆,其中第 个建筑的圆心位于 且半径为 。地图上一共有 个敌人,一个敌人可以近似看成一个平面上的点,其中第 个敌人位于 。JYY 可以使用一枚可以设置半径的炸弹,可以设置一个不超过 的范围,然后选择平面上的一个点引爆,范围内的所有敌人全部消灭。
当然,由于炸弹威力巨大,如果爆炸范围接触到 JYY 的建筑,那么 JYY 的建筑也会受到损伤。(注:如果炸弹的爆炸范围仅接触到了 JYY 建筑的边界,则不会对 JYY 的建筑造成损伤;如果敌人出现在了爆炸范围的边界,则该敌人被消灭)JYY 可以自由控制炸弹的爆炸地点和爆炸半径。作为一个保守的玩家,他希望在保证自己建筑毫发无损的情况下,消灭尽量多的敌人。
输入格式
第一行包含三个非负整数,分别为 ;
接下来 行,每行三个整数,其中第 行 ,表示第 个建筑的位置和半径。数据保证所有建筑不相交(但是有可能边界接触);
接下来 行,每行两个整数,其中第 行为 ,表示第 个敌人的位置。任意两个敌人的位置不同,且敌人不会出现在建筑里。
输出格式
输出一行一个整数,表示 JYY 最多可以消灭的敌人数量。
1 3 3
0 0 1
3 3
-3 3
3 -3
1
1 5 3
0 0 1
3 3
-3 3
3 -3
3 0
0 3
3
4 10 100
0 0 3
10 0 3
10 10 3
0 10 3
0 4
0 5
0 6
5 3
5 -3
5 5
6 7
3 6
10 4
8 4
5
提示
对于 的数据,满足 ,,,。
数据来源于 NAIPC 2015 Problem A - Area of Effect,并有部分自造新数据。