#P7896. 『JROI-3』Moke 的游戏
『JROI-3』Moke 的游戏
题目描述
Moke 是一个喜欢玩游戏的男孩子。
众所周知,游戏应当有血量。血量永远是非负整数,如果在某个时刻血量将要变为负数,那么游戏会崩溃,这就不算作一种游戏局面。这里允许血量是 。
一般来说,友好的游戏都会具有一定的初始血量。但是 Moke 是一个喜欢在游戏里受虐的男孩子。所以他把自己的初始血量设成了 。
不过,这个游戏的难度并不高。
它一共进行 个时刻。初始是第 个时刻,最终是第 个时刻。每个时刻 Moke 会遇到以下三种事件,然后进入下一时刻:
- 空地。它使得 Moke 的血量不变。一共有 种不同的空地。
- 怪兽。它使得 Moke 的血量减一。一共有 种不同的怪兽。
- 道具。它使得 Moke 的血量增加一个正整数。具体地,一共有 种使 Moke 血量加 的道具,其中 。
为了不让游戏太复杂,游戏的开发者保证 $\big|\{p \mid p \in \mathbb Z^+ \land a_p > 0\}\big|=k$。即,所有道具总共只造成恰好 种不同的血量变化量。
当然,Moke 还是给自己进一步增加了难度。他要求结束时自己的血量为 ,且给出一个正整数 ,表示限制这 个时刻中,他恰好有 次血量为 (包括初始时刻)。
请求出所有不同的,符合 Moke 限制的游戏局面个数。两个局面不同当且仅当每个时刻遇到的事件的种类不同(包括不同的空地、不同的怪兽和不同的道具)。
Moke 不希望你面对太困难的问题。所以他给出一个质数 并只要求你给出取模 后的答案。
输入格式
第一行,三个正整数 。
第二行,两个正整数 。
以下 行,其中第 行两个正整数 。表示存在道具造成的血量变化量为 ,且这样的道具有 种。
输出格式
一行,一个非负整数。表示答案取模 的结果。
5 3 1
1 1
1 1
6
5 3 1
1 2
3 4
64
提示
- 对于 的数据,,。
- 对于 的数据,。
- 对于 的数据,。
- 对于 的数据,,,,,,保证 从小到大给出且互不相同。