#P7336. [JRKSJ R1] 1+1
[JRKSJ R1] 1+1
题目描述
玩法简介
「1+1」 是一款双人对抗游戏。两名玩家各自拥有两个数,每次一名玩家可以用自己的一个数加上对方的一个数,如果大于 则取个位。双方轮流执行此步骤。如,下面记录了游戏的几个回合,玩家双方分别为 a
和 b
:
在下面的局面解释中,第一个局面标 *
的是先手。
特殊局面
我们把下面的情况称为「攻击」:
这些攻击的「攻击度」为 ,除了 9 1
。9 1
的攻击度为 。
下面的情况称为「防御」:
这些防御的「防御度」为 ,除了 5 5
。5 5
的 防御度为 。
当然,所有的攻击或防御不分两个数的顺序,如 5 1
和 1 5
都视作防御,而
9 1
和 1 9
也都视为攻击,而攻击/防御度不变。
如果玩家 a
持有防御,而玩家 b
在下一步走成了攻击,如下面的情况:
那么此时 a
持有防御度为 的 1 5
, b
持有攻击度为 的 6 1
,此时应该将 a
持有的数变成 1 1
而 b
的此次攻击无效。
也就是说,如果 a
的攻击的攻击度与 b
的防御的防御度相等,则将 b
的两个数变为 1 1
而 a
的此次攻击视作无效。
我们认为不属于上面的攻击/防御的攻击/防御度为 (如 3 4
等。)
特别的,如果遇到下面这种情况:
a
的防御度为 而 b 的攻击度为 。此时应该把 a
变成 5 1
而 b
的此次攻击作废。
胜利条件
如果一方走完一步后,他的攻击度严格大于另一方的防御度,则这一方获胜。此时不应该做任何改动,即使要把另一方变成 1 1
或 5 1
。
下面给出了一个例子:
为了消除歧义,下面再给出一些例子:
现在,你被要求写一个程序,作为先手通过交互的方式和 mcyl35 的程序玩这个游戏。
输入格式
第一行五个整数 ,分别表示你的两个数,mcyl35 的两个数和测试点编号。
下面每行两个整数 ,表示 mcyl35 的第 个数加上了你的第 个数。
本题使用 IO 交互,具体可见 P1733 猜数(IO交互版)。
输出格式
每行两个整数 ,表示你的第 个数加上了 mcyl35 的第 个数。
提示
数据规模与约定
对于测试点 ,保证玩家可以一步获胜。
对于测试点 ,保证 mcyl35 的程序随机走步。
对于其他测试点,无特殊约定。
对于 的数据,。
评分标准
-
有不合法的输出(如输出中含有除了 之外的数),得 分。
-
获胜或走了 步及以上本测试点可以获得满分。
-
否则获得 分, 表示走的步数,一步表示 mcyl35 走一步。
提示
当交互库没有返回数时,说明结果已经被判定了。