#P5843. [SCOI2012] Blinker 的噩梦
[SCOI2012] Blinker 的噩梦
题目描述
一天 Blinker 醒来,发现自己成为了一个二维世界的点,而且被标记上了一个奇怪的值。
这个世界是由 个边界互不相交(且不相切)的图形组成,这里图形仅包括圆和凸多边形。每个图形还有一个权值。每次 Blinker 走进或走出某个图形时(相切时经过不算),Blinker 的标记值就会被异或上那个值。
现在,我们记录了 Blinker 在这个世界的 天的信息。每天可能发生两种事情,一种是某个图形的权值更改为某个值;另一种是 Blinker 从某个点走到另一个点。
我们假设 Blinker 首次出发前的标记值为 ,我们希望知道他每次到达目的地后的标记值。
输入格式
输入的第一行包含 个数, 和 ,分别表示这个世界的图形数和记录的天数。
接下来有 行,每行表示一个图形。
如果一行以字符 C
开头,表示这个图形是一个圆,后面紧跟着三个实数 , , 和一个整数 ,分别表示圆的 坐标, 坐标和圆的半径以及该图形对应的值。
如果一行以字符 P
开头,表示这个图形是凸多边形,后面紧跟着一个整数 ,表示凸多边形的点数,然后后面有 对实数 ,,, ,表示 个点的坐标,这一行最后一个数是一个整数 ,表示这个图形对应的值,保证凸多边形上的点按照顺时针给出。
接下来有 行,每行表示一天的记录信息。
如果一行以字符 Q
开头,表示这一天 Blinker 出行了,接下来有 四个实数,分别表示出发点的坐标和目的地的坐标。
如果一行以字符 C
开头,表示这一天某个图形的值改变了,接下来有两个 和 ,表示输入中第 个出现的图形的值变成 。
输出格式
对于 Blinker 的每个出行输出他到达目的地后的标记值,很显然这个值与 Blinker 的路径无关。
2 4
C 0 0 2 1
P 4 -1 -1 -1 1 1 1 1 -1 2
Q -2 -2 2 2
Q -1.5 0 0.0 0.0
C 1 1005
Q -1.5 0 0.0 0.0
0
2
0
提示
样例解释
样例的世界形如上图:
第一天 Binker 的初始标记值为 ,可能从 沿直线走到 ,或者他绕过圆走到 ,他的标记值最终都保持不变为 (假设沿直线从 走到 ,共穿过 次边界,Binker 的标记值变化过程为 );
第二天 Binker 的初始标记值为 ,他通过某种不经过图形边界的方法到达了 点(即 Binker 瞬间移动或闪烁),然后从 沿某种路径走到 ,这时他的标记值变为 ;
第三天圆的权值变为 ;
第四天 Binker 的初始标记值为 ,他再次回到 ,并再次从 走到 ,这时他的标记值又变为 。
数据范围
- 对于 的数据,,凸多边形的点数加上圆的个数小于等于 ;
- 对于 的数据,,,单个凸多边形的点数小于等于 。图形互不相交,且 Binker 的出发点和目的地不在图形的边界。