#P4836. Toy Train 玩具火车
Toy Train 玩具火车
题目背景
本题改编自 IOI 2017 Toy Train 玩具火车
题目描述
这个村庄有 户人家,编号从 到 , 条道路,每个道路有一个起点和终点,乐乐侠只能从道路的起点出发到终点,不能反着走,否则魔法会减少。乐乐侠准备从某一个起点出发向 户人家膜拜后离开(只要累计膜拜过 户人家即可,不需要看是否相同还是不相同)。但是,有些人家的人很善良,在乐乐侠膜拜完之后会给予一些关心慰问甚至是资金的帮助,因此乐乐侠膜拜完后会满怀激动,此时他会决定重新膜拜 户人家之后才会离开村庄。
可惜他的膜拜计划走漏了风声,被库拉知道了,库拉观察了乐乐侠所要膜拜的村庄的结构后发现:乐乐侠无论从哪户人家开始出发,最终一定会落入一个环,即在某一些人家中按照顺序重复的膜拜,直至膜完。于是库拉有了让乐乐侠一直在村庄膜拜下去直至老去的阴谋。他在村庄的各户人家布置下了一些魔法阵,其魔法阵分为两种:
第一种魔法阵的效果是:当乐乐侠首次经过那个布置了这种魔法阵的人家,魔法阵会记录他的离开的道路,一旦再次经过那户人家时,魔法阵会使他走第一次走过的道路;
第二种魔法阵的效果是:可以在布置这种魔法阵的人家控制乐乐侠走固定的一条道路, 即当乐乐侠经过布置了第二种魔法阵的人家时,只会固定不变走库拉设定的一条道路。
若乐乐侠一直没有停止膜拜下去,则库拉的就会得逞,否则就没有得逞。作为聪明的你,肯定不想要乐乐侠落入库拉的魔爪中。因此,在给出上述的条件下,请你判断,乐乐侠从那些人家出发后,无论他怎么走,库拉的计划都可以得逞。
输入格式
第一行为两个正整数 和 ,分别描述村庄中人家的数量以及道路的数量。
接下来一行,有 个正整数 ,若 ,则说明在编号为 的编号的人家布下的是第一种魔法阵;若 ,说明在编号为 个的人家布下的是第二种魔法阵。
接下来一行,有 个正整数 ,若 ,则说明编号为 的编号的人家不是善良的人家;若 ,则说明编号为 个的人家是善良的人家。
接下来 行,每行两个正整数 和 ,表示一条道路的起点和终点分别为编号是 和 的的人家。
输出格式
输出 行,在第 行,若乐乐侠从第 户人家出发后,无论他怎么走,库拉的计划都可以得逞则输出 Yes
,否则输出 No
。
2 4
0 1
1 0
0 0
0 1
1 0
1 1
Yes
Yes
15 26
0 1 0 0 1 1 0 0 0 0 1 0 0 0 0
0 1 0 0 0 1 0 0 0 0 1 0 1 0 0
0 10
12 6
3 7
12 14
4 10
3 14
8 12
12 12
5 5
11 11
4 5
4 14
14 11
12 11
6 8
3 3
13 3
1 5
3 10
13 8
9 2
5 10
7 4
1 4
10 5
2 4
Yes
Yes
Yes
No
Yes
Yes
No
Yes
No
Yes
Yes
No
No
No
No
提示
在 样例 1 中,有 户人家,其中 0 号人家为善良的人家,布下的是第一种魔法阵; 1号人家布下的是第二种魔法阵。
这里有 4 条道路 、、 和 ,其中 描述一条以编号为 的人家为起点,编号为 的人家为终点的道路。
样例 1 中描述的村庄的地图如下图所示:
考虑乐乐侠从 0 号人家出发的情况,如果乐乐侠走起点终点都为 0 的道路,他每一次在 0号店后又会要再走 2 个点,而魔法阵会限制乐乐侠走起点终点都为 0 的道路,因此因此乐乐侠回到 0 号人家后又会要再走 2 个点的想法,而此想法在实现前,乐乐侠又会回到 0 号人家。库拉的阴谋会得逞;若走通向 1 号点的道路,库拉的膜法阵可以控制乐乐侠走通向 0 号点得道路,因此乐乐侠回到 0 号人家后又会要再走 2 个点的想法,而此想法在实现前,乐乐侠又会回到 0 号人家,库拉的阴谋也会得逞。因此在从 0 号人家出发的情况下库拉的阴谋会得逞。
若乐乐侠从 1 号人家出发,库拉的魔法阵可以控制乐乐侠走通向 0 号点得道路,后面情况如上述所述,因此在从 1 号人家出发的情况下库拉的阴谋也会得逞。
子任务
在所有的测试点中,保证 ,。每个人家至少有一条以它为起点的道路,且所有的道路不会相同。
本题共 25 个测试点,每个测试点 4 分,各个测试点的数据范围如下表所示: