#P4333. [JSOI2010] 游戏

[JSOI2010] 游戏

题目描述

JSOI 集训队的小 L,小 H,小 X 在紧张的训练之余,总是喜欢玩一个称之为“取数”的游戏来调节自己:

这是一个人玩的游戏,仅仅需要一张白纸和一支笔。玩家在纸上随机写下一行共 nn 个整数,形成一个数列,就可以开始游戏了。

每次玩家从原数列最左端或最右端选择一个数,将它从原数列中划去,并写在下一行。当原数列的数全部被划去后,在第二行就出现了一个新的长度为 nn 的数列,记为 SS。将按照如下方式计算数列 SS 的分数 PP

$$P=S_1\times 5^0+S_2\times 5^1+\cdots+S_n\times 5^{n-1} $$

算出分数 PP 后,将其转为二进制表示,如果末三位数字是 011011 的话,玩家就取得了游戏的胜利,否则就失败了。

在玩了很多次这个游戏后,小 L,小 H,小 X 发现一个重要的事实:对于某些随机写下的数列,是无论如何也无法取得游戏胜利的,这样的数列被称为“刁列”,其它的数列则被 称为“良列”。

这个游戏虽然趣味性极强,但有一个弊端:每次游戏前需要花很多时间来写出这个随机数列,这一点一直深深困扰着小 L,小 H 和小 X。

直到在今年省选前的那天晚上,小 L 想出了一个惊为天人的创意,一举攻克了这个难题:他们先在纸上画出一颗庞大的无根树(共 mm 个结点),每个结点上写下一个整数。当想要玩游戏时,玩家只需随便选择两个结点,通过找出连接这两个结点的那条唯一的路径,将路径上所有结点(包括两个端点)上标注的整数按路径的顺序列出来,就得到了一个数列,然后就可以在这个数列上玩游戏了。如果选择的两个端点分别是树上结点 viv_i 和结点 vjv_j,得到的数列就简记为 iji\sim j。当然,如前所述,iji\sim j 这个数列也有“良列”和“刁列”两种可能。

他们发现这样改进以后真的方便了很多!不仅如此,还给游戏带来了一些新的趣味。比如小 X 就声称他发现了一个重要的规律:数列的属性是具有传递性的,即:对于任意互不相同的 i,j,ki,j,k 有:

  • 如果 iji\sim j 是良列,jkj\sim k 是良列,则 iki\sim k 是良列。

  • 如果 iji\sim j 是刁列或 jkj\sim k 是刁列,则 iki\sim k 是刁列。

这个结论出奇地优美,但很快就被小 H 找到了反例,这让小 X 心情沮丧。小 L 为了安慰小 X,说:不如我们来看看你这个结论在多少情况下是成立的吧。

小 X 振作了起来,大家一起投入了繁重的工作中。他们要找出存在多少个三元组 (i,j,k)(i,j,k),其中 i<j<ki<j<k,使得 i,j,ki,j,k 满足小 X 发现的传递性结论。

输入格式

第一行一个整数 mm,代表无根树的节点个数。

接下来 mm 行,每行两个整数 fi,xif_i,x_i,其中 fi<if_i<ifif_i 表示节点 viv_i 的父节点编号,如果 fi=0f_i=0 则该节点为根,xix_i 表示节点 viv_i 上写的数。

输出格式

一行一个整数,表示答案。

3
0 3
1 5
1 7
0
5
0 8626
1 29255
2 21486
2 26193
1 22439
7

提示

数据范围

对于 10%10\% 的数据,1m51\leq m\leq 5

对于 30%30\% 的数据,1m1001\leq m\leq 100

对于 50%50\% 的数据,1m1031\leq m\leq 10^3

对于 100%100\% 的数据,1m1051\leq m\leq 10^5