#P3635. [APIO2012] 苦无
[APIO2012] 苦无
题目描述
苦无(Kunai)是一种忍者使用的形状像刀的武器,忍者通过投掷苦无攻击对 手。 现在有 名忍者聚集在一块 行 列的棋盘式的广场上。每个忍者都站在 其所在方块的中心处,任何两个忍者都不在同一个方块上。每个忍者都拿着一个 苦无,面朝上、下、左、右四个方向中的一个方向站着。在时刻 ,所有忍者同 时向其所朝向的方向投掷苦无。
每个苦无将会一直保持其初始的方向,并以单位速度飞行。如果某个时刻一 个位置上多于一个的苦无,它们将会相撞并且消失。苦无特别小,可以看成质点。 同时,由于忍者的移动速度特别快,他们不会被苦无击中。
在下面的例子中,我们用箭头来表示苦无,而箭头的方向即为苦无的方向。 在这些图中,所有的苦无都会相撞后消失。
在下面的图中,两个粗线箭头表示的苦无不会相撞。其中在第二个和第三个 图中,其中一个粗线表示的苦无会与细线表示的苦无相撞后消失,因此不会撞上 另一个粗线表示的苦无。
你的任务是计算经过足够长的时间之后,在这个 的广场中有多少格 子被苦无经过。
输入格式
第一行包含两个被空格隔开的整数 , ,表示广场的尺寸为 列 行。 第二行包含一个整数 ,表示忍者的数量。
接下来 行中,第 行有三个以空格分隔的整数 , 表示第 个忍者 处在从左往右的 列、从上往下的第 行,任何两个忍者不在同一个位置。第 个忍者面向的方向由 表示,分别为:
- ,表示忍者向右;
- ,表示忍者向上;
- ,表示忍者向左;
- ,表示忍者向下。
输出格式
输出一个整数,表示经过足够长的时间之后,在这个 的广场中被苦 无经过被苦无经过的格子数量。
5 4
5
3 3 2
3 2 0
4 2 2
5 4 1
1 1 3
11
提示
对于全部数据,忍者数 ,列数 ,行数 ; 坐标范围 ,。
- 在 的数据中,, , 。
- 在 的数据中,。