#P2479. [SDOI2010] 捉迷藏
[SDOI2010] 捉迷藏
题目背景
iPig 在大肥猪学校刚上完了无聊的猪文课,天资聪慧的 iPig 被这门对他来说无比简单的课弄得非常寂寞,为了消除寂寞感,他决定和他的好朋友 giPi(鸡皮)玩一个更加寂寞的游戏——捉迷藏。但是,他们觉得,玩普通的捉迷藏没什么意思,还是不够寂寞,于是,他们决定玩寂寞无比的螃蟹版捉迷藏。
题目描述
螃蟹版捉迷藏,顾名思义,就是说他们在玩游戏的时候只能沿水平或垂直方向走。
一番寂寞的剪刀石头布后,他们决定 iPig 去捉 giPi。由于他们都很熟悉大肥猪学校的地形了,所以 giPi 只会躲在大肥猪学校内 个隐秘地点之一,显然 iPig 也只会在那 个地点内找 giPi。
游戏一开始,他们从这 个隐秘地点之中选定一个地点,iPig 保持不动,然后 giPi 用 秒的时间逃离现场(显然,giPi 不会呆在原地)。然后 iPig 会随机地去找 giPi,直到找到为止。
由于 iPig 很懒,所以他总是走最短的路径,而且,他选择起始点不是随便选的,他想找一个地点,使得该地点到(除了这个地点以外的)最远的地点和最近的地点的距离差最小。iPig现在想知道这个距离差最小是多少。
由于 iPig 现在手上没有电脑,所以不能编程解决这个如此简单的问题,所以他马上打了个电话,要求你帮他解决这个问题。iPig 告诉了你大肥猪学校的 个隐秘地点的坐标,请你编程求出 iPig 的问题。
输入格式
第 行:一个整数 ;
接下来 行:每行两个整数 ,表示第 个地点的坐标。
输出格式
一个整数,为距离差的最小值。
4
0 0
1 0
0 1
1 1
1
提示
的数据中,;
的数据中,,。
数据保证点不重合。