#P15246. [WC2026] 猫和老鼠

[WC2026] 猫和老鼠

说明

《猫和老鼠》是一部家喻户晓的动画片。小 G 根据这部动画片设计了一个游戏。在这个游戏中,玩家需要帮助 Tom 使用机器猫抓住 Jerry。

Jerry 的活动范围是数轴上的区间 [0,m][0, m]。初始时刻(即第 00 秒时),Jerry 可能位于该区间内的任意位置。之后,它可以在该区间内自由移动,但任意时刻的速度不会超过每秒 11 单位长度。

Tom 有 nn 个可供部署的机器猫,其中部署第 ii1in1 \le i \le n)个机器猫的成本为 wiw_i。若部署了第 ii1in1 \le i \le n)个机器猫,则其会在第 tit_i 秒从位置 aia_i 出现,然后以每秒 11 单位长度的速度向位置 bib_i 匀速移动,并在抵达后消失。

Jerry 初始拥有 kk 点生命值。每当它与一个机器猫完全重合时(即存在某个时刻,两者位置完全相同),其生命值将减少 11,该机器猫也会随之失效。当 Jerry 的生命值小于或等于 00 时,Tom 即成功抓住 Jerry。

小 G 设定 Tom 必须在初始时刻就部署好机器猫。因此,玩家需要在游戏开始前选定若干个机器猫进行部署。玩家获胜当且仅当部署好机器猫后,对于 Jerry 所有可能的移动路径,Tom 均能成功抓住 Jerry。

小 G 为这个游戏设计了很多关卡,并邀请你进行测试。为了控制游戏难度,小 G 计划为部署机器猫的成本总和设置一个合理的上限。你需要帮助小 G 求出,玩家获胜所需部署的机器猫的成本总和的最小值。

【实现细节】

选手不需要,也不应该实现 main 函数。

选手需要确保提交的程序包含头文件 game.h,即在程序开头加入以下代码:

#include "game.h"

选手需要在提交的程序源文件 game.cpp 中实现以下两个函数:

void init(int c, int t);
  • c,tc, t 分别表示测试点编号与测试数据组数。c=0c = 0 表示该测试点为样例。
  • 对于每个测试点,该函数会在程序开始运行时被交互库调用恰好一次。
long long game(int n, int m, int k, std::vector<int> a, std::vector<int> b, std::vector<int> t, std::vector<int> w);
  • n,m,kn, m, k 分别表示机器猫的个数、Jerry 的活动范围与 Jerry 的初始生命值。
  • 对于 0i<n0 \le i < nai,bi,ti,wia_i, b_i, t_i, w_i 分别表示第 i+1i+1 个机器猫的出现位置、最终位置、出现时间与部署成本。
  • 该函数需要返回成本总和的最小值。特别地,如果部署所有机器猫也无法获胜,则返回 1-1
  • 对于每个测试点,该函数会被交互库调用恰好 tt 次。

注意:在任何情况下,交互库运行所需时间均不会超过 0.10.1 秒,所用内存为固定大小,且均不超过 6464 MiB。

【测试程序方式】

试题目录下的 grader.cpp 是交互库参考实现,最终测试时所用的交互库实现与该参考实现有所不同,因此选手的解法不应该依赖交互库实现。

选手可以在本题目录下使用如下命令编译得到可执行程序:

g++ grader.cpp game.cpp -o game -O2 -std=c++14 -static

输入格式

对于编译得到的可执行程序:

  • 可执行文件将从标准输入读入以下格式的数据:
    • 输入的第一行包含两个非负整数 c,tc, t,分别表示测试点编号和测试数据组数。
    • 接下来依次为每组测试数据,对于每组测试数据:
      • 第一行包含三个正整数 n,m,kn, m, k,分别表示机器猫的个数、Jerry 的活动范围与 Jerry 的初始生命值。
      • i+1i+11in1 \le i \le n)行包含四个非负整数 ai,bi,ti,wia_i, b_i, t_i, w_i,分别表示第 ii 个机器猫的出现位置、最终位置、出现时间与部署成本。

输出格式

  • 可执行文件将输出以下格式的数据至标准输出:
    • 对于每组测试数据,输出一行一个整数,表示成本总和的最小值。特别地,如果部署所有机器猫也无法获胜,则输出 1-1
0 3
4 10 1
0 6 0 1
4 8 6 2
10 2 7 3
0 8 4 4
3 6 2
2 6 0 0
4 0 1 0
5 0 2 0
7 9 2
3 0 1 7
3 6 1 8
6 9 4 9
3 0 7 3
3 6 7 3
3 6 7 5
6 9 10 5
6
-1
35

提示

【样例 1 解释】

该样例共包含三组测试数据。

对于第一组测试数据,玩家可以选择部署第 1,2,31, 2, 3 个机器猫,成本总和为 1+2+3=61 + 2 + 3 = 6。若玩家选择部署第 1,31, 3 个机器猫,则当 Jerry 初始时刻位于位置 77,且从第 66 秒开始以每秒 11 单位长度的速度匀速移动至位置 11 时,Tom 无法成功抓住 Jerry。

对于第二组测试数据,当 Jerry 初始时刻位于位置 5.55.5 且不移动时,它只会与第 11 个机器猫在第 3.53.5 秒时完全重合,因此部署所有机器猫也无法获胜。

对于第三组测试数据,玩家可以选择部署第 1,2,3,4,5,71, 2, 3, 4, 5, 7 个机器猫,成本总和为 7+8+9+3+3+5=357 + 8 + 9 + 3 + 3 + 5 = 35

【样例 2】

见选手目录下的 game/game2.ingame/game2.ans
该样例满足测试点 3,43, 4 的约束条件。

【样例 3】

见选手目录下的 game/game3.ingame/game3.ans
该样例满足测试点 5,65, 6 的约束条件。

【样例 4】

见选手目录下的 game/game4.ingame/game4.ans
该样例满足测试点 101210 \sim 12 的约束条件。

【样例 5】

见选手目录下的 game/game5.ingame/game5.ans
该样例满足测试点 161816 \sim 18 的约束条件。

【样例 6】

见选手目录下的 game/game6.ingame/game6.ans
该样例满足测试点 23,2423, 24 的约束条件。

【样例 7】

见选手目录下的 game/game7.ingame/game7.ans
该样例满足测试点 2525 的约束条件。

【下发文件说明】

在本试题目录下:

  1. grader.cpp 是提供的交互库参考实现。
  2. game.h 是头文件,选手不用关心具体内容。
  3. template_game.cpp 是提供的示例代码,选手可参考并实现自己的代码。

选手注意对所有下发文件做好备份。最终评测时只测试本试题目录下的 game.cpp,对该程序以外文件的修改不会影响评测结果。

【数据范围】

N,SN, S 分别为单个测试点内所有测试数据的 n,nkn, nk 的和。对于所有测试数据,均有:

  • 1t201 \le t \le 20
  • 1n5×1041 \le n \le 5 \times 10^4N3×105N \le 3 \times 10^5
  • 1m1091 \le m \le 10^91k101 \le k \le 10S106S \le 10^6
  • 对于所有 1in1 \le i \le n,均有 0ai,bim0 \le a_i, b_i \le m0ti,wi1090 \le t_i, w_i \le 10^9

::cute-table{tuack}

测试点编号 nn \le kk \le 特殊性质
1,21, 2 1010 A
3,43, 4 10310^3 11 BC
5,65, 6 5×1045 \times 10^4 ^ CD
7,87, 8 10310^3 1010 C
99 5×1045 \times 10^4 ^ CD
101210 \sim 12 ^ C
13,1413, 14 10310^3 11
1515 5×1045 \times 10^4 ^ D
161816 \sim 18 ^
192219 \sim 22 8080 1010
23,2423, 24 300300 ^
2525 5×1045 \times 10^4
  • 特殊性质 A:m10m \le 10,且对于所有 1in1 \le i \le n,均有 ti,wi10t_i, w_i \le 10
  • 特殊性质 B:m103m \le 10^3,且对于所有 1in1 \le i \le n,均有 ti106t_i \le 10^6
  • 特殊性质 C:对于所有 1in1 \le i \le n,均有 wi=0w_i = 0
  • 特殊性质 D:对于所有 1in1 \le i \le n,均有 aibia_i \le b_i

【评分方式】

注意:

  • 选手不应当通过非法方式获取交互库的内部信息,如直接与标准输入、输出流进行交互。此类行为将被视为作弊;
  • 最终的评测交互库与样例交互库的实现不同。

本题首先会受到和传统题相同的限制,例如编译错误会导致整道题目得 00 分,运行时错误、超过时间限制、超过空间限制等会导致相应测试点得 00 分等。选手只能在程序中访问自己定义的变量以及交互库给出的变量,尝试访问其他地址空间将可能导致编译错误或运行错误。

在上述条件基础上:

  • 对于每个测试点,程序得到满分当且仅当每次调用 game 函数时返回的答案均正确。