#P11850. [TOIP 2023] 關卡地圖
[TOIP 2023] 關卡地圖
Description
许多游戏的设计是以关卡为单位,玩家通过一个关卡后才能挑战下一个关卡。这些关卡的解锁关系有时并不是线性的,也就是玩家通过一个关卡后可能一次开放多个可以挑战的新关卡,也可能不会开放任何新关卡。
经典的 A 游戏就属于这种非线性的关卡结构。关卡的状态分为三种:「尚未解锁」、「已解锁但未通过」以及「已通过」。A 游戏有 个关卡,被呈现在一张地图上,其中有 对关卡存在相互解锁关系,以 表示。当玩家通过关卡 时,关卡 将被解锁;反过来,当玩家通过关卡 时,关卡 也会被解锁。玩家可以从任意关卡开始游戏,且保证在非线性的玩法下,可以通过其他所有关卡。另外,为了避免通关流程过于简单,A 游戏满足 。
凯特决定把 A 游戏当作线性解锁关卡来玩:选择一个起始关卡,接着一旦通过了某个关卡 后,下一关只能是与关卡 有相互解锁关系的关卡,且一关最多只能通过一次。已知凯特通过关卡 时,得到的成就感为 ,请帮他找出最适合的通关路径以最大化成就感总和。
举例来说,假设 A 游戏的关卡地图如下图所示,图中圆点中的数字代表关卡编号,圆点旁边的数字代表该关卡通关所得到的成就感;两个关卡的连线代表一个相互解锁关系。若凯特选择从关卡 开始通关,则关卡 将被解锁,接着依序通过关卡 ,得到的成就感总和为 。另一方面,若凯特选择从关卡 开始通关,并依序通过关卡 ,得到的成就感总和为 ,此时成就感总和为最大值。

Input Format
- 代表关卡数。
- 代表解锁关系数。
- 代表通过关卡 或 的其中一个后,另一个关卡将被解锁。
- 代表凯特通过关卡 时的成就感。
Output Format
- 为一整数,代表凯特能获得的最大成就感总和。
8 8
6 8
3 6
2 6
1 3
1 2
1 4
1 5
5 7
-1 2 3 -10 -3 0 4 2
6
2 1
1 2
-1 -10
-1
Hint
测试数据限制
- 。
- 或 。
- ,且若 ,保证 。
- 。
- 游戏设计保证正常游玩(非线性)时从任何一关作为起始关卡皆能解锁所有关卡。
- 上述变量均为整数。
评分说明
本题共有四组子任务,条件限制如下所示。 每一组可有一或多组测试数据,该组所有测试数据皆需答对才会获得该组分数。
| 子任务 | 分数 | 额外输入限制 |
|---|---|---|
| 1 | ||
| 2 | ||
| 3 | ||
| 4 | 无额外限制 |
京公网安备 11011102002149号