#P11300. [NOISG 2021 Finals] Archaeologist
[NOISG 2021 Finals] Archaeologist
Description
为了完成本题,你需要在程序开头定义函数 void set_light(int level),你无需引入其他头文件。
实现以下函数:
void archaeologist(int N, int K, int L, vector<int> map, int lightlevel, vector<int> paths)
N:房间总数。K:考古学家总数。L:光照等级的最大值。map:长度为 的数组,其中map[0],对于 ,map[i]表示房间 直接连接的父房间编号。lightlevel:当前房间的光照等级。paths:当前房间中其他通道终点的光照等级列表(顺序随机,不包括返回的通道)。
函数行为
- 每次调用
archaeologist表示一位考古学家从房间 出发,依次探索多个房间,直到到达目标房间。 - 考古学家可以调用以下辅助函数完成任务:
void set_light(int level):- 设置当前房间的光照等级。
- 参数
level为新的光照等级,需满足level。
(int, int[]) take_path(int corridor):- 选择通道进入相邻房间。
- 参数
corridor表示通道索引。 - 返回值包含两个数据:
- 新房间的编号。
- 新房间中其他通道终点的光照等级列表(顺序随机,不包括返回的通道)。
注意事项
- 每次调用
archaeologist仅代表一位考古学家的行为,不能共享全局变量。 - 程序不能通过调用
exit()提前终止。
Input Format
- 第一行包含三个整数 。
- 第二行包含 个整数,表示
map[i]的值()。
Output Format
程序通过调用辅助函数完成所有探索任务,无需额外输出。
7 4 2
0 0 1 1 2 2
无
Hint
【数据范围】
- 等于无其他出口的房间数量(死胡同房间)。
- 大于等于房间 到最远房间的通道数。
| 子任务编号 | 分值 | 限制条件 |
|---|---|---|
,且 map[i] 对所有 成立 |
||
map 为完全二叉树 |
||
map 除 外所有元素都至少出现了两次 |
||
| 无额外限制 |
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