#P10543. [THUPC 2024 决赛] 黑白
[THUPC 2024 决赛] 黑白
题目描述
小 I 和小 J 又在玩游戏。
游戏在一个 的网格上进行,我们用二元组 描述第 行第 列的格子,其中 。初始时,网格上有至少一个格子是白色的,其他格子是黑色的。
小 I 和小 J 轮流操作,小 I 先手。每次操作时,操作方必须选择恰好一个白色的格子并将其染黑。
称两个格子相邻当且仅当它们共用一条边。若某次操作后,格子 不是白的,或者格子 不是白的,或者无法从 出发,每次经过相邻的白色格子,最终到达 (即 和 不在同一个白色格子构成的四连通块内),则当前操作方输,另一方胜利。
你作为游戏的观众,想知道在小 I 和小 J 绝顶聪明的情况下,谁会获胜。
输入格式
本题有多组测试数据。 输入的第一行一个整数 表示测试数据组数,接下来依次输入每组测试数据。对于每组测试数据,
- 第一行两个整数 ,表示网格的大小。
- 接下来 行每行一个长度为 、字符集为
BW
的字符串,描述网格初始时的染色情况。其中第 行第 个字符为B
表示 初始为黑色,否则为W
表示 初始为白色。保证初始棋盘上至少有一个白色格子。
保证单个测试点中所有测试数据的 的和不超过 。
输出格式
对于每组测试数据输出一行一个字符,若小 I 必胜输出 I
,否则若小 J 必胜输出 J
。
2
2 2
WB
WW
2 2
WW
WW
J
I
提示
对于第一组测试数据,小 I 只能染黑 ,但染黑 会导致无法仅通过每次移动到相邻的白色格子从 移动到 ,因此无论小 I 如何操作都将失败,故输出 J
。
对于第二组测试数据,小 I 可以染黑 ,然后无论小 J 如何操作都将失败,故输出 I
。
来源与致谢
来自 THUPC2024(2024年清华大学学生程序设计竞赛暨高校邀请赛)决赛。感谢 THUSAA 的提供的题目。
数据、题面、标程、题解等请参阅 THUPC 官方仓库 https://thusaac.com/public