#P10530. [XJTUPC2024] 生命游戏
[XJTUPC2024] 生命游戏
题目背景
在著名的生命游戏中,二维方格中每个细胞死或活的状态由它周围的八个细胞(上、下、左、右、左上、左下、右上、右下)所决定。
具体规则如下:
孤单死亡:如果细胞的邻居小于等于 1 个,则该细胞在下一次状态将死亡;
拥挤死亡:如果细胞的邻居在 4 个及以上,则该细胞在下一次状态将死亡;
稳定:如果细胞的邻居为 2 个或 3 个,则下一次状态为稳定存活;
复活:如果某位置原无细胞存活,而该位置的邻居为 3 个,则该位置将复活一个细胞。
在此规则下也出现了很多有趣的图形,比如说下图就是"轻量级飞船"连续的五个回合的情况:它的周期是 4,每 2 个回合会向右边走一格。
题目描述
现在我们将在树上进行简化版的生命游戏,首先将给出一棵含有 个点, 条边的树和一个整数 。
在每回合时,当前剩余的度数为 的点及与其连接的边会瞬间同时被删去。
形式化的,每回合都将按顺序进行如下操作:
- 统计当前剩余每个点的度数(一个点的度数定义为为,这个点当前连接的边的条数)。
- 将所有度数恰好为 的点标记。
- 将上一步标记的点及其连接的边全部删去。
我们希望知道在无穷多回合后,这棵树将被分为多少个连通块。若最终两个点能够直接或间接的通过若干条边相连,则认为这两个点属于同一个连通块。
输入格式
第一行两个整数 (),用空格隔开。
接下来 行,每行两个用空格隔开的正整数 () 表示 和 之间有一条边。
输入的数据量较大,建议使用快速的读入方式。
输出格式
共一行一个整数,表示无穷多回合之后剩余的连通块个数。
3 1
1 2
2 3
1
4 2
1 2
2 3
3 4
2
10 3
1 2
2 3
9 4
3 5
5 6
6 7
3 9
5 8
5 10
5
提示
对于样例 1:
这棵树的初始形态为:
其中三个点的度数依次为 。
在一回合过后,点 被删除。
这棵树变为:
容易发现之后这棵树的形态将不会变化,所以最终的连通块个数是 。
对于样例 2:
初始形态为:
一回合之后变为:
之后保持不变,最终连通块个数为 。
对于样例 3:
初始形态:
一回合之后变为:
再过一回合之后变为:
之后保持不变,最终连通块个数为 。