#P10328. [UESTCPC 2024] 卡牌游戏
[UESTCPC 2024] 卡牌游戏
题目描述
李华有一副卡牌,每张卡牌有颜色、数字以及价值三个属性。每张卡牌的颜色可以用一个 中的整数代表,同样的,每张卡牌上会写有一个 之间的整数。根据数字和颜色的不同,这些卡牌被分为 种。
为了方便表示,记一张颜色为 ,数字为 的卡牌种类编号为 。在牌堆中,第 种卡牌共有 张,每张卡牌的价值为 。
一开始,李华的手牌为空,初始积分为 ,李华会进行 轮游戏。在每一轮的开始,李华会从牌堆里剩余的牌中随机取出一张牌,抽到每张牌的概率都是相等的。紧接着,如果手牌中含有与取出的牌数字或颜色相同的牌,那么李华会将所有的符合上述条件的牌加上原本取出的牌放回牌堆,反之则将抽出的牌置于手牌中。
每一轮结束后,李华的积分会加上其手牌中所有牌的价值,请帮李华求出 轮后的期望总积分对 取模后的值。
输入格式
第一行两个正整数 ,代表颜色及数字的种类数和游戏轮数。
第二行为 个整数 ,代表牌堆里每种卡牌的数量。
第三行为 个整数 ,代表每种卡牌的积分。
数据保证不会出现所有卡牌可以同时置于手牌中的情况,且 。
输出格式
输出一行一个整数,代表 轮之后的总分期望值。
2 2
1 1 1 1
2 1 1 1
582309208
2 4
1 2 3 4
4 3 2 1
570601408
提示
对于第一个样例,最后得分与概率的对应如下:
得分 | |||||
---|---|---|---|---|---|
概率 |
期望得分为 。
对于第二个样例,期望得分为 。