#4463. GXOI / GZOI2019 宝牌一大堆
GXOI / GZOI2019 宝牌一大堆
题目描述
麻将是一种传统的博弈游戏,由 名玩家参与,轮流摸牌、打牌。在竞技比赛中主要有国标麻将(中国)和立直麻将(日本)两大规则。本题采用一种特别的规则——「宝牌一大堆」规则。
牌型
一副麻将由 张牌组成,其中包含 种不同的牌,每种各有 张。这 种牌分别是:
一万到九万、一索到九索、一筒到九筒、东、南、西、北、中、白、发。
它们可以组合成不同的牌型:
- 顺子: 张数字连续的万,或 张数字连续的索,或 张数字连续的筒。
- 刻子: 张完全一样的牌。
- 杠子: 张完全一样的牌。
- 雀头: 张完全一样的牌。
其中顺子和刻子统称为面子。
和牌
手牌(一名玩家持有的牌)宣告胜利的状况称为「和牌」。
- 当玩家持有 张牌,并且满足以下三个条件之一时,判定为「和牌」:
- 存在一种方案,使得这 张牌可以分成 组面子、 组雀头,简记为「」。
- 存在一种方案,使得这 张牌可以分成 组不同的雀头,称为「七对子」。
- 这 张牌仅由一万、九万、一索、九索、一筒、九筒、东、南、西、北、中、白、发这 种牌组成,并且这 种牌每种至少有 张,称为「国士无双」。
- 当玩家持有 张牌,并且存在一种方案,使得这 张牌可以分成 组杠子、 组面子、 组雀头,判定为和牌。
- 当玩家持有 张牌,并且存在一种方案,使得这 张牌可以分成 组杠子、 组面子、 组雀头,判定为和牌。
- 当玩家持有 张牌,并且存在一种方案,使得这 张牌可以分成 组杠子、 组面子、 组雀头,判定为和牌。
- 当玩家持有 张牌,并且存在一种方案,使得这 张牌可以分成 组杠子、 组雀头,判定为和牌。
宝牌
每局游戏还会指定若干张「宝牌」,和牌时,手牌中的每张宝牌会使收益翻一番(会在接下来详细介绍)。
达成分数
由于可以「和牌」的手牌很多,可以给每种判定为「和牌」的手牌定义一个「达成分数」,这个分数等于从所有尚未打出的牌中选出若干张,能够组成该手牌的方法数,再乘上手牌中 的「宝牌数」次方。
该分数综合考虑了和牌几率与和牌收益,理论上以分数较高的手牌为目标较好。
例如下图手牌显然是可以「和牌」的,如果目前场上还剩 张一万、 张九万,以及二到八万各 张没有打出,宝牌为九万,那么下图手牌的「达成分数」就是 ,其中 表示组合数。
特别地,「七对子」和牌的手牌,达成分数额外乘 。「国士无双」和牌的手牌,达成分数额外乘 。
有一天,小 L,小 Y,小 I 和小 W 正在打麻将,路过的雪野和看到了所有已经打出的牌,但不知道任何一名玩家的手牌。也许你已经猜到了下面的剧情— —雪野和想知道在所有尚未打出的牌中,「达成分数」最高的可以「和牌」的手牌有多少分,但是她还要观看麻将比赛,所以这个问题就交给你了。
输入格式
每个测试点包含多组数据,第一行是一个整数 ,表示数据组数。注意各组数据之间是互相独立的。
每组数据包含两行,第一行给出场上已经打出的牌,第二行给出该局的所有宝牌。
规定用 代表万, 代表筒, 代表索, 代表东、南、西、北, 代表中、白、发,相邻两张牌之间用一个空格隔开,每行的末尾有一个单独的 代表结束。
输出格式
输出文件应包含 行,对于每组数据,输出一个整数表示最高分数。
2
0
0
7m 4p 2s 7s 6p 8s 7p 5s 9s 9s 1p 5m 9m 5s 4p 5s E 1p 6s 5p B 4m 6m W 6p 6s E 9s 5p 2s 8s 8p 4m 3s 9m 5p 3s 2s 6s 8s 8p 6p 5m 4s 3m 4s 5s 4s 6m 9s 6p N 5m 7s 4m 2m 2s 6s 3m 7p B B N 1m 3m B 8p F 7p 0
W 4p N 3m 2m B 9m 3p 1p 6p S 4s 5p 8s 4m 5s 2s 3s 0
1308622848
127401984
提示
样例解释
在第一组数据中,没有打出过任何牌,没有宝牌,和「国士无双」分数最高,为 。
和「」和「七对子」的分数为 和 。
在第二组数据中,和「」分数最高,为 ,可以得到该分数的手牌之一为「」。
和「七对子」的分数为 ,不存在和「国士无双」的可能。
数据范围
保证已经打出的牌必定是合法的牌,且每种不超过 张。宝牌不会重复给出。
测试点编号 | 的规模 | 已经打出的牌 | 宝牌数 |
---|---|---|---|
无特殊限制 | 张 | ||
至少包括所有数字为三到七的牌 | |||
每种至少 张 | |||
每种至少 张 | |||
无特殊限制 | 张 | ||
张 | |||