#44. 「一本通 1.4 例 3」Knight Moves

「一本通 1.4 例 3」Knight Moves

题目描述

原题来自:POJ 1915

编写一个程序,计算一个骑士从棋盘上的一个格子到另一个格子所需的最小步数。骑士一步可以移动到的位置由下图给出。

Picture 1

输入格式

第一行给出骑士的数量 nn
在接下来的 3n3n 行中,每 33 行描述了一个骑士。其中,

  • 第一行一个整数 LL 表示棋盘的大小,整个棋盘大小为 L×LL\times L
  • 第二行和第三行分别包含一对整数 (x,y)(x,y),表示骑士的起始点和终点。假设对于每一个骑士,起始点和终点均合理。

输出格式

对每一个骑士,输出一行一个整数表示需要移动的最小步数。如果起始点和终点相同,则输出 00

样例

3
8
0 0
7 0
100
0 0
30 50
10
1 1
1 1
5
28
0

数据范围与提示

对于 100%100\% 的数据,有 4L3004\le L\le 300,保证 0x,yL10\le x,y\le L-1