#3906. 成长计划

成长计划

Description

你需要为你的宠物制定一个成长计划,使得宠物得到良好的发展。

宠物有三项属性:体力 H ,逻辑 P ,感受 F

这三项分别决定了宠物的:

健康与强壮程度,逻辑判断与理科思维能力,文采与艺术素养。

初始时3项属性均为0。(中途可为负数)

在接下来的M天里,第i天有温度 T [ i ],湿度 W [ i ]。

每天你可以选择让宠物:(以下除法均为整数除法)

  1. 在家玩
    

H’ = H*4/5 + 3 + F/6 + P/6

P’ = P - 1

F’ = F - 1

  1. 体育课
    

H’ = H + T[i] – W[i]

P’ = P – T[i]/4

F’ = F + W[i]/6

  1. 科学课
    

H’ = H – |W[i]| - F/4

P’ = P + 3 + T[i]/4

F’ = F – 1 + W[i]/9

  1. 艺术课
    

H’ = H – |T[i]| - P/4

P’ = P – 1 + T[i]/6

F’ = F + 2 + W[i]/3

每天活动结束后,( H ’, P ’, F ’) 将会成为宠物的状态。

宠物的培养是需要侧重点的。

一个培养目标可以用三元组( x , y , z )来表示,其中 x , y ,z均为非负整数。

即要求 H * x + P * y + F **z*最大。

Format

Input

第一行输入天数 M ,询问数Q

接下来一行为 T [1.. M ]

接下来一行为 W [1.. M ]

接下来Q行,每行是三个非负整数x y z表示一次询问

Output

对于Q次询问,每次输出一行,包括一个整数:

即在最优成长计划下 H * x + P * y + F **z*的最大值。

Samples

5 3
10 10 -10 -10 0
10 -10 10 -10 0
1 0 0
0 1 0
0 0 1
22
17
10

Limitation

【样例说明】 对于第一个询问:在家玩,体育课,在家玩,在家玩,在家玩

【范围】 100% 1 ≤ M ≤ 50; Q ≤ 600; T[i],W[i],x,y,z的绝对值 ≤ 20