#3828. [Poi2000]条纹
[Poi2000]条纹
[POI2000]条纹
题目描述
条纹游戏是一个双人的游戏。所需要的物品有一个棋盘以及三种颜色的长方形条纹,这三种颜色分别是红色、绿色和蓝色。所有的红色条纹的尺寸是 ,所有的绿色条纹的尺寸是 ,所有的蓝色条纹的尺寸是 ,这里 是正整数。每种颜色的条纹每个游戏者都拥有无限多个。
一个棋盘是一个尺寸为 的长方形,由 个 的方格组成。
游戏者轮流走,每一步都是由一个游戏者任选一种长方形条纹覆盖到棋盘上,并要求遵循以下规则:
- 条纹不能伸出棋盘之外。
- 不能覆盖在已有的条纹之上(即使部分也不行)。
- 条纹的边缘必须与棋盘方格的边缘相重叠。谁不能再走,谁就输了。
先手是指在游戏中第一个走的游戏者。那么是否不管后手怎么走,先手都有必胜策略呢?
请你编写一个程序:
- 读入条纹的尺寸以及至少一个棋盘的尺寸。
- 对每一个给出的棋盘判断先手是否必胜。
- 将结果输出。
输入格式
第 行包含三个整数 ,表示三种条纹的长度,依次为红色,绿色以及蓝色。每两个数之间都用空格隔开。
文件的第 行包括一个整数 表示需要考虑的不同棋盘个数。以下 到 行每行包括一个整数 ,第 行表示第 个棋盘的长度。
输出格式
应当包含 行。只有一个数字应当被写入文件的第 行:
如果对第 个棋盘先手有必胜策略,输出 ,否则输出 。
样例 #1
样例输入 #1
1 5 1
3
1
5
6
样例输出 #1
1
1
2
提示
对于 % 的数据: