#1715. 【POJ Challenge】翻版玛丽

【POJ Challenge】翻版玛丽

Background

Special for beginners, ^_^

Description

lqp18_31和1tthinking虽然是两个性格完全不同的人, 但是他们都喜欢玩 'Super Mario Bros'.

一天lqp18_31和1tthinking正玩得高兴,突然发现他们的Mac坏掉了。于是他们求助ftiasch,想借他的电脑。但是由于ftiasch使用的是Ubuntu,没有super mario bros这个游戏,ftiasch打算写一个mario给两个可怜的小朋友玩。

不过写着写着,ftiasch就觉得不好玩了,跑去找她的姐妹们玩了。你能不能帮助ftiasch写这个游戏?

Format

Input

第一行两个整数 R and C , 表示游戏地图的大小 (1 ≤ R , C ≤ 300)。

第二行两个整数 x~mario~ and y~mario~ , t表示small mario所在的坐标 (0 ≤ x~mario~ < R , 0 ≤ y~mario~ < C ).

第三行两个整数 x~mush~ and y~mush~ , 表示唯一一个蘑菇的坐标 (如果 x~mush~ or y~mush~ 等于 -1, 表示不存在)。

第四行四个整数 x~tube1~ , y~tube1~ , x~tube2~ , y~tube2~ , 表示两个水管的坐标。 (if x~tube1~ or y~tube1~ or x~tube2~ or y~tube2~ 等于 -1, 表示不存在).

第五行一个整数 n , 表示block的数量,然后是 n 对整数, 表示block[i]的坐标。

第六行一个整数 m , 表示coin的数量,然后是 m 对整数, 表示coin[i]的坐标。

第七行一个字符串,表示动作序列。

下面给出所有物体的像素图形:

| Small mario |


********
************
####....#.
#..###.....##....
###.......######
...........
##*#######
####*******######
...#***.****.*###....
....**********##.....
....**** *****....
#### ####
###### ######
|

| ------------- | -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | | Big mario |


********
**************
####....#.
#..##.....#.....
#..###.....##....
###.......######
...........
##*######
####*#####*#####
######*******#######
...#***.****.*###....
....**********##.....
...**************....
**** ****
#### ####
###### ######

| | Mushroom |


########
##.******.##
##...****...##
#............#
#..########..#
###..#..#..###
#..#..#..#
#........#
########
|

| Tube |


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#------------------#
#------------------#
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#----------#
#----------#
#----------#
#----------#
############
|

| Coin |


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#...#
#.#.#
#.#.#
#...#
###
|

| Block |


##############
#...#......#.#
##############
#..#....#....#
##############
#.....#......#
##############
#.#..#....#..#
##############
|

保证输入不会重叠,且mario一开始脚下一定有砖块。 重叠指有非空格重叠。

下面是重叠:


##############
#...#......#.#
##############
#..#....#....#
##############
#.....#......#
##############
#.#..#....#..#
##############**
####....#.
#..###.....##....
###.......######
...........
##*#######
####*******######
...#***.****.*###....
....**********##.....
....**** *****....
#### ####
###### ######

下面不是重叠:


##############
#...#......#.#
##############
#..#....#....#
##############
#.....#......#
******** ##############
************ #.#..#....#..#
####....#. ##############
#..###.....##....
###.......######
...........
##*#######
####*******######
...#***.****.*###....
....**********##.....
....**** *****....
#### ####
###### ######

字符串包含 'D','L','R','P'.

R:如果向右不会导致mario和某个block、tube重叠,mario向右。

L:如果向左不会导致mario和某个block、tube重叠,mario向左。

D:如果mario脚下是某个tube,mario到达另一个tube的正上方。

Mario 在水管上方:


********
************
####....#.
#..###.....##....
###.......######
...........
##*#######
####*******######
...#***.****.*###....
....**********##.....
....**** *****....
#### ####
###### ######
####################
#------------------#
#------------------#
####################
#----------#
#----------#
#----------#
#----------#
############

水管不在 mario 的脚下:


********
************
####....#.
#..###.....##....
###.......######
...........
##*#######
####*******######
...#***.****.*###....
....**********##.....
....**** *****....
#### ####
###### ######
####################
#------------------#
#------------------#
####################
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#----------#
#----------#
#----------#
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当mario和mushroom重叠,mario会变大。且mushroom消失。

当mario和金币重叠,mario会获得100分。且coin消失。

如果mario脚下没有砖块或者水管,它会不断往下掉。

如果当前mario到达了地图的底部,且还是没有block和tube,mario就输了。必须输出:


....#####.......#........#...#..#####.........###...#.....#..#####.......#####.....
...#...........#.#......##..##..#............#...#..#....#...#..........#.....#...
...#..........#..#.....#.#.#.#..#####........#...#..#...#....#####.....#######...
...#..###... #####....#..##..#..#............#...#..#..#.....#........#..#......
...#....#...#....#...#...#...#..#............#...#..#.#......#.......#....#....
....###.#..#.....#..#........#..#####.........###...##.......#####..#......#..

Output

对于每个P,输出当前的地图以及一行得分情况 "Mario : ? points"。P与P之间输出一个空行

Samples

100 150
9 0
-1 -1
0 42 0 90
4 0 0 0 14 0 28 0 76
5 12 28 12 62 12 76 12 90 12 42
RRRRRRRRRRRP
********
************
####....#.
#..###.....##....
###.......###### ### ### ### ###
........... #...# #...# #...# #...#
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####*******###### #.#.# #.#.# #.#.# #.#.#
...#***.****.*###.... #...# #...# #...# #...#
....**********##..... ### ### ### ###
....**** *****....
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Mario : 100 points

Limitation

1s, 1024KiB for each test case.