#1637. [SDOI2011]迷宫探险
[SDOI2011]迷宫探险
Background
Special for beginners, ^_^
Description
这是一个单人游戏。
游戏开始时,玩家控制的人物出生在迷宫的某个位置,玩家的目标是控制人物走到迷宫的某个出口(出口可能有多个)。迷宫里有k类陷阱(用“A”、“B”、“C”……表示,相同字母代表相同类型的陷阱),每类陷阱可能是有害的或无害的,而在游戏开始时玩家并不知道哪些陷阱是有害的,哪些是无害的。同一类陷阱的状态相同,即用同一个字母标志的陷阱要么全部有害,要么全部无害,不会发生一部分有害而另一部分无害的情况。任何陷阱状态的组合都有一个发生概率,考虑下例:
当k=2时,迷宫内共有两类陷阱,分别用“A”和“B”表示,陷阱状态的组合共有4种:
1、“A”是无害陷阱,“B”是无害陷阱。
2、“A”是有害陷阱,“B”是无害陷阱;
3、“A”是无害陷阱,“B”是有害陷阱;
4、“A”是有害陷阱,“B”是有害陷阱;
下面给出了一个合法的概率表格:
“A”是无害陷阱 | “A”是有害陷阱 | |
---|---|---|
“B”是无害陷阱 | 36% | 24% |
“B”是有害陷阱 | 24% | 16% |
当K=3时,会有8种不同的陷阱状态组合,如果我们依然坚持使用概率表格,那么这个表格将会是三维的(222,每一维对应着一类陷阱)。当K≥3时,这将使得题目难以描述。因此我们使用一个大小为2^k^的数组p来描述每种情况发生的可能性,p的下标范围为0~2 ^k^ -1。
p是这样生成的:
对于每个可能的陷阱状态组合,考虑所有k类陷阱,令1表示某个陷阱有害,0表示某个陷阱无害,把“A”作为二进制数的第0位(从右边开始计数),“B”作为第1位,“C”作为第2位……通过以上操作,我们可以得到一个K位的二进制数,把它转化成十进制后,2^k^种陷阱状态的组合将会与整数0~2 ^k^ -1一一对应。
定义S表示P中所有元素和,即:
则陷阱状态组合i出现的概率为P ~i ~ / S。上述表格对应的一个合法数组P是:
P~0~ =36
P ~1 ~ =24
P ~2 ~ =24
P ~3~ =16
当然同一个概率表格可能会对应多个数组P(事实上有无数个数组P能够迎合表格数据),例如上述表格同时也对应着下面的数组P:
P ~0~ =72
P ~1~ =48
P ~2~ =48
P ~3~ =32
玩家控制的人物初始情况下有H点生命,当人物踏上某个陷阱时,如果这个陷阱是有害的,那么会损失1点生命,否则这个陷阱是无害的,不损失生命。无论上述哪种情况发生,玩家会立刻得到这个陷阱的信息(有害或无害)。一旦生命小于等于0,玩家控制的人物会立刻死亡。
迷宫可以看作m*n的方格地图,每个元素可能是:
“.”:表示这是平地,可以通过;
“#”:表示这是墙,不能通过;
“A”,“B”,“C”……:表示这是一个陷阱;
“$”:表示这是起点,地图中有且仅有一个;
“@”:表示这是终点,地图中可以有多个,也可以一个也没有。
人物可以向上下左右四个方向行走,不可以走对角线,也不可以走出地图。
给定m*n的地图、k、h以及大小为2^k^的概率数组。你的任务是求出在执行最优策略时,人物能活着走出迷宫的概率。
Format
Input
第一行包含4个整数,分别表示m、n、K、H;
下面m行每行n个字符描述迷宫地图;
最后一行包含2^K^个非负整数描述数组P,数组下标从0开始。
Output
仅包含一个数字,表示在执行最优策略时,人物活着走出迷宫的概率。四舍五入保留3位小数。
Samples
4 3 2 1
.**[Math Processing Error]**.
A#B
A#B
.@.
30 30 20 20
0.800
4 3 2 3
.**[Math Processing Error]**.
A#B
A#C
@@@
143 37 335 85 95 25 223 57
0.858
Limitation
【样例说明2】 向左边走,经过“A”,“A”为有害陷阱的概率为 (30+30)/(30+30+20+20)=0.5。若“A”为有害陷阱,那么损失一点生命,转到右边尝试“B”,要想成功到达终点,此时“B”必须为无害陷阱,而在“A”是有害陷阱的前提下,“B”是无害陷阱的概率是30/(30+20)=0.6,故这种情况发生的概率为0.5*0.6=0.3。若“A”是无害陷阱,玩家可以控制人物连续通过两个“A”到达终点,这种情况发生的概率0.5。所以答案为0.3+0.5=0.8。