#P6632. [ZJOI2020] 染色游戏
[ZJOI2020] 染色游戏
题目描述
Alice 和 Bob 在玩一个染色游戏。游戏在一张 个点 条边的连通图上进行,Bob 想要围住 Alice,而 Alice 想要逃出 Bob 的包围。
游戏开始时,Alice 将 号点涂成了黑色表示占领了 号点,Bob 将点集 中的所有点涂成了白色表示占领了这 个点,保证 不在 中。接下来两个人轮流进行操作,由 Alice 先 手,每轮中轮到的玩家可以从一个被自己占领的点出发 (对于 Alice 为黑色点对于 Bob 为白色 点),选择一个相邻且未被染色的点,占领该点并染上自己的颜色。如果不存在可以染色的点, 那么这位玩家必须跳过这个回合。当所有点都被染完色时,游戏结束。
Alice 和 Bob 约定了一个图中的非空点集 ,如果游戏结束时 中的点全都涂成白色,则代表 Bob 成功围住了 Alice,Bob 获胜。反之一定存在一个 中的点被涂成黑色,那么 Alice 获胜。注意这里的 可能会包含 中的点和 号点。
Alice 和 Bob 都会使用最优策略。Bob 注意到,在有些局面下,Alice 优势很大,如果能让 Alice 主动跳过 Alice 的一些行动回合来获得一个更加公平的局面,这个游戏会更有可玩性。 Bob 想知道,如果 Alice 跳过前 个回合之后自己能够获胜,那么这个 的最小值是多少。 Alice 只会跳过 Alice 的前 个回合,并且在剩下的回合中采用最优策略,即你可以理解为 Bob 在 Alice 的第一回合行动之前额外行动了 个回合。注意如果 Bob 在 Alice 跳过的一个回合中 没有合法行动,那么 Bob 仍需按照规则跳过自己的回合。如果在原图上就是 Bob 获胜那么输出 。如果 时 Bob 也不能取胜,则输出 。
由于这个图可能很大,我们用如下的方式生成。
- 首先生成一个含有标号为 到 一共 个点的空图。
- 接下来加入 条链,第 条链记作 ,其中 且 。
- 首先我们加入 个点,记作 。
- 然后在 之间连上无向边。
- 在这次操作之后,本轮中新加入的 个点不会再与其他的点之间连边,即不同的链中的 均为互不相同的点。特别地,如果 ,那么就不添加新点,直接在 之间连上无向边。
保证 集合以及 集合的点均为一开始生成的 个点之一。
输入格式
第一行输入一个整数 ,表示数据组数。 对于每组数据:
- 第一行输入四个整数 ,。
- 接下来 行每行输入 个非负整数 ,,表示题面中的第 条链。
- 接下来一行输入 个数 表示 集合中的所有元素 ( 且不重复)。
- 接下来一行输入 个数 表示 集合中的所有元素 ( 且不重复)。
即每组数据按照如下格式输入:
n m |S||T|
u_1 v_1 l_1
u_2 v_2 l_2
···
u_m v_m l_m
s_1 s_2 ··· s_|S|
t_1 t_2 ··· t_|T|
保证 (即没有自环),保证没有相同的 对(即没有重边),保证给出的图是一个连通图。
输出格式
输出 行,对于每组测试数据,输出为了让 Bob 取胜 Alice 至少要跳过的回合数 。如果在原图上就是 Bob 获胜那么输出 。如果 时 Bob 也不能取胜,则输出 。
5
6 5 2 2
1 2 0
2 3 0
2 4 0
3 5 0
4 6 0
5 6
3 4
6 5 2 2
1 2 1
2 3 0
2 4 0
3 5 0
4 6 0
5 6
3 4
5 4 2 2
1 2 1
1 3 1
2 4 0
3 5 0
4 5
2 3
8 8 1 2
1 2 2
2 3 1
3 4 0
4 5 0
5 6 0
6 7 0
7 2 1
5 8 0
8
3 7
8 8 1 2
1 2 3
2 3 0
3 4 0
4 5 0
5 6 0
6 7 0
7 2 0
5 8 0
8
3 7
1
0
0
0
1
提示
对于 的数据, 或 ,,,, 且保证图中不存在点数(只计算前 个点的数量)大于 的环,每个测试点中最多只有 组数据满足 ,最多只有 组数据满足 。