#P4658. [BalticOI 2008] 游戏
[BalticOI 2008] 游戏
题目描述
玩家 和玩家 ,在一个 的正方形方格板上玩游戏。方格板上的方格要么是白的,要么是黑的。游戏只在白色区域上进行,黑色区域是禁区。初始时,每位玩家的起点上,会放置一个棋子。保证两人起点不同。
玩家交替移动,玩家 先移动。每次移动,玩家会将他的棋子移动到相邻的白色方格中。如果玩家将棋子移动到对方现在的位置,玩家可以再移动一步,以越过对手。注意在这种情况下,第二步移动的方向可以与第一步移动的不同。
这个游戏的目标是玩家的棋子首先到达对方的起点,先到者为胜。即使玩家的最后一步包含两次移动,并且他只是越过了对手的起点(如果对手现在在起点),这个玩家也获得胜利。
给出方格板的布局和两个玩家的起点,判定哪个玩家有必胜策略(如果对手不管怎样移动,一个玩家能获得胜利,就称一个玩家有必胜策略)。
输入格式
标准输入的第一行包含一个正整数 ,表示测试数据的组数()。在此之后为 组测试数据。每一组测试数据格式如下:
在这组数据的第一行是一个正整数 ,表示方格的边长(),之后的每一行包含 个字符(字符之间无空格)。每个字符是 .
(一个白色方格),#
(一个黑色方格),A
( 的起点)和 B
( 的起点)其中之一。
保证在两人的起点间存在一条白色方格的通路。
输出格式
对于每组数据,输出一行到标准输出,包含一个字符 A
或 B
,表示有着必胜策略的玩家。
2
4
A...
.#..
....
...B
4
A...
....
..#.
...B
B
A
提示
样例解释
对于第一组数据:
如果 在前三次移动中移动到方格最右边, 将在前三次移动中向上移动。因此,在第三次移动中玩家 将会到达 的方块所在方格,并且给 一次额外的移动机会。因此, 会首先到达 的起点并且赢得游戏。
对于第二组数据:
可以先向右移动一次,再向下移动一次。然后, 可以由 的前两次移动决定他向下或向右移动来回避 。这样的话 会首先到达 的起点,因此赢得比赛。事实上我们已经证明了 有必胜策略。
数据范围
对于 的数据, 。
对于 的数据, 。
对于所有数据,。